Call Our Miauti-Free Number: 072-800-xxxx
  • Miauti Intro

    Manga Miauti a inceput activitatea pe data de (08.oct.2007). Miauti este un blog cu recenzii si informatii despre manga (benzi desenate japoneze) pentru cititorul cu discernamant. In plus, Miauti detine un canal de Odysee unde posteaza anime-uri clasice subtitrate in romana.

    See Miauti Channel
Se afișează postările cu eticheta Others ones. Afișați toate postările

Manga Hokusai - Schite lui Hokusai

Information
Type: Wood block prints
Volumes: 15
About: 36 de imagini ale Muntelui Fuji;
100 de imagini ale Muntelui Fuji; Ilustratii pentru 100 de poeme
Status: Finished
Published: 1814-1878
Genres: Art
Authors: Katsushika (Story)

Birth name: Tokitarō
Born: October or November 1760 - Edo (now Tokyo), Japan
Died: May 10, 1849 (aged 88) - Edo (now Tokyo), Japan
Nationality: Japanese
Field: Painting and Ukiyo-e Woodblock Printing
Works: The Great Wave
Influenced by: Katsukawa Shunshō, Kanō Masanobu
Influenced: Hiroshige

Poate majoritatea isi doresc sa afle despre Hokusai Manga.

Manga Hokusai ("Schite lui Hokusai") este o colectie de ilustratii pe diferite teme, creat de artistul japonez Hokusai. Nascut in capitala Edo (actualmente Tokio) cu prenumele Tokitaro - a folosit in timpul vietii mai multe pseudonime. Numele de Hokusai il foloseste prin 1796. Din 1798 isi va semna picturile si stampele cu numele Hokusai, ilustratiile publicate pe bani proprii le va semna cu numele Tasumasa, ilustratiile unor scrieri de fictiune le va semna cu numele de Tokitaro, iar alte stampe sau carti comerciale le va semna cu numele de Kakō (sau Sorobeku).


La varsta de 18 ani merge in ucenicie la pictorul Shunshō Katsukawa, unde dupa doar un an de studii va crea o serie de portrete bine-reusite ale unor actori ai vremii.
Subiectele schitelor includ peisaje, flora si fauna, viata de zi cu zi si chiar supranatural.

Cuprinsul la primul volum al lucrarii, scris de Hanshū Sanjin, un artist de importanta minora din Nagoya, sugereaza faptul ca publicarea a fost ajutat de elevii lui Hokusai. O parte din prefata prevede:


"In aceasta toamna, maestrul [Hokusai] a vizitat intamplator Provincia de Vest si s-a oprit in orasul nostru [Nagoya]. Ne-am intalnit cu totii cu pictorul Gekkōtei Bokusen (月光亭墨僊?) [Utamasa II, cunoscut artist din Nagoya, elev al lui Hokusai si colationatar al operelor ulterioare ale lui Hokusai] la resedinta acestuia din urma, fiind o ocazie foarte vesela. Si acolo au fost realizate peste trei sute de schite de tot felul - de la nemuritori, Buddha, savanti si femei, pana la pasari, animale, ierburi si copaci, spiritul fiecaruia fiind surprins pe deplin de pensula."

Volumul final este considerat fals de unii istorici de arta.
Intr-un post-scriptum de la lucrarea "One Hundred Views of Mount Fuji", Hokusai scrie:

"In jurul varstei de sase ani, am avut obiceiul de a schita dupa natura. Am devenit artist si, de la cincizeci de ani, am inceput sa produc lucrari care au castigat o oarecare reputatie, dar nimic din ce am facut inainte de saptezeci de ani nu a fost demn de atentie. La saptezeci si trei de ani, am inceput sa inteleg structurile pasarilor si animalelor, insectelor si pestilor, precum si modul in care cresc plantele. Daca voi continua sa incerc, cu siguranta le voi intelege si mai bine pana la optzeci si sase de ani, astfel incat la nouazeci de ani voi fi patruns in natura lor esentiala. La o suta de ani, s-ar putea sa am o intelegere divina a lor, in timp ce la o suta treizeci, patruzeci sau mai mult voi fi ajuns la stadiul in care fiecare punct si fiecare tusa pe care o pictez vor fi vii. Fie ca Cerul, care daruieste viata lunga, sa-mi dea sansa de a dovedi ca aceasta nu este o minciuna."

Arta blocurilor imprimate este in trei culori (negru, gri si palid), iar ea cuprinde mii de imagini, publicate pentru prima data in 1814, cand artistul a avea 55 ani. Ultimele trei volume au fost publicate postum, doua dintre ele asamblate de catre editorul lor, de materiale nepublicate anterior. Volumul final a fost alcatuit din lucrari publicate anterior, unele nu chiar de catre Hokusai, si nu sant considerate autentice de catre istorici de arta.

Oricum daca doriti sa vedeti cat de cat despre ce este vorba, cea mai buna idee ar fi, sa cumparati sau sa cititi aceste lucrari.

Asa ca miau miau...



Istoria Manga-ului: De la Emaki la Manga



Spre deosebire de benzile desenate americane sau europene, revistele manga nipone s-au dezvoltat in baza traditiilor si cutumelor culturale japoneze, influentele dar si evidentele premergatoare au dovedit istoricitatea acestora.
Creatia lor a avut inca din principiu paralele care includeau lumea politico – guvernamentala, ceea ce a determinat pana la urma ca media manga sa se dezvolte spre un stadiu matur, abordand formatul de plot intr-o îmbinare de intriga si dialog.

Structura definitorie pentru formatul benzilor desenate, fie ca este vorba de pagini cu caricaturi, ori nuvele grafice, este de arta secventiala. Arta secventiala este o forma narativa ce se ajuta de imagini pentru a transmite un mesaj, adesea se ajuta si de mici texte care sant prezentate unitar de-a lungul unei pagini de ziar ori revista de specialitate.

Origini

Nu exista o data exacta pentru aparitia manga in Japonia, dar multi iau in calcul existenta primelor elemente de arta secventiala in pergamentele cu ilustratii ale calugarilor budisti din secolul al XII-lea.
Cel mai faimos exemplu in acest caz este Chōju Giga, create de un calugar numit Episcopul Toba. Arta secventiala al acestui sul de hartie numit si emaki, infatiseza secvente umoristice cu diferite animale precum vulpi, iepuri, broaste sau maimute in ipostaze umane cu referinte la clerul si nobilimea acelor timpuri. O critica si o parodie a ierarhiei religioase, Chōju Giga (emaki despre animalele jucause) demonstreaza modul particular japonez de spatiere si constiinciozitatea liniilor caligrafice pentru a crea miscari elocvente, expresii si figuri.

Dupa secolul al XII-lea, emaki-urile narative au inceput sa fie cerute si realizate de un numar crescand de oameni, din diverse clase sociale. "Adaugandu-se operelor care ilustrau povesti miraculoase, opere literare, legende despre originea templelor, apare un nou tip de emaki, drept reflectare a gusturilor clasei luptatorilor (samurai). Diversele picturi redau scene de lupta din preajma anului 1160 si sant printre cele mai renumite gunkimono (“povesti militare”) in forma pictata. In perioada medievala infloresc noi secte budiste, iar emaki-urile narative, desi nu intotdeauna de un inalt nivel artistic, erau deseori folosite in sens prozelitic."

Urmatoarea schimbare majora in arta manga a intervenit in secolul XVI-XVII, cand artistii au inceput sa lucreze intr-un nou stil de ilustratie cunoscut sub numele de ukiyo-e, un gen de litografii denumite si "picturi ale lumii in miscare". Linistea instaurata in Era Tokugawa (1600 – 1867), dupa multi ani de razboi, le-a oferit artistilor si artizanilor ocazia de a crea si rafina obiecte pentru consumul de masa, folosind in particular tehnica blocurilor de lemn. Ca laitmotive pentru ukiyo-e sant peisajele, scenele istorice, cele teatrale sau erotice.
Panouri cu ilustratii ce cuprind planuri si linii studiate indeamanunt, pete de culoare si modele, documentau despre viata si activitatile "lumii in miscare" din Yoshiwara. Yoshiwara, unul din districtele Edo (capitala Tokyo de azi) unde existau ceainarii, restaurante, teatre traditionale si bordeluri pentru cei de rang inalt, oferea numeroase oportunitati nu doar artistilor. Supranumit si "Districtul Rosu" datorita prostitutiei, era de asemenea centrul vietii de noapte.

Desi aceste panouri nu au avut initial utilizate pentru un scop anume, traditia stilului si inspiratia din viata de zi cu zi, transformate intr-o arta, au influentat evident stilul manga. in aceasta perioada de extindere a litografiei japoneze, s-au impus anumite traditii in arta vizuala care s-au pastrat si au fost continuate in benzile desenate nipone in ziua de azi, incepand de la simplele caricaturi pana la detalierea petelor de sange in ilustratiile gen gunkimono.

Artistul Hokusai Katsuhika (1760 – 1849) a inventat termenul de "manga". Hokusai este recunoscut pentru cele mai faimoase imagini din arta nipona, geniala sa lucrare "Marele val din Kanagawa", este exectutata intr-un mod perfectionist in stilul tehnicii blocurilor de lemn. Panoul infatiseza valuri curbate ameninta barcile pescarilor japonezi iar in distanta se observa muntele Fuji. Maestru al diferitelor arte, Hokusai avea abilitatea de a schita o persoana in miscare sau diferite scene prin linii fluide, pe care acesta le denumea "manga", ori picturi, schite fanteziste.
Colectii ale acestui gen de ilustratie, precum si popularitatea in crestere a ukiyo-e au oferit oportunitatea de dezvoltare artistica in diferite forme.




Influente

La cativa ani dupa moartea lui Hokusai a avut loc evenimentul care sa schimbe definitiv Japonia. In 1853 comandantul american de escadra, Mathew Perry soseste pe tarm nipon la Gorahama, si reprezentand frontul American si vestic, pune presiuni politice asupra guvernului pentru a accepta comertul si schimburile vestice. De atunci pana in secolul XIX cultura japoneza a trecut prin numeroase schimbari, trecand prin permanente razboaie social-politice, impartindu-se in doua tabere: a celor care doreau sa pastreze traditiile cu orice pret, iar la polul opus cei care erau deschisi influentelor vestice.

Aceasta dezbinare a culturii a dus la mentinerea conflictelor, precum si a incercarilor de a se adapta noilor tehnologii avansate care luau cu asalt lumea lor. Acesta perioada istorica ce extinde din Era Tokugawa (1600 – 1867) pana in Era Meiji (1868 – 1912) a fertilizat creativitatea, numeroasele povesti din acea vreme centrandu-se pe dorinta imparatului de atunci de a accepta influenta straina, puterea politica din spatele tronului si ultimele impotriviri ale razboinilor mitici, samuraii.

Afluenta artei si traditiilor vestice a avut un impact puternic in special asupra tinerilor, care erau mai deschisi catre nou. Noile generatii de artisti erau fascinati de noile stiluri si formate. Cele mai recente benzi desenate sub forma de caricatura au fost reprezentate in faimoasa revista de umor londoneză, "Punch". Existenta acestor benzi desenate a inspirat scena ilustratiilor, si la cativa ani dupa au aparut si primii artisti niponi care si-au inspirat creatiile din arta venita din vest. Acelasi stil de critica politica si culturala preluat insa in propria lor revista "The Japan Punch".

"The Japan Punch" s-a lansat in 1862, cu ajutorul cetateanului englez Charles Wrigman, dar in scurt timp a fost preluat de catre editori si artsti niponi.
Kanagaki Robun si Kawanabe Kyosai au creat prima revista manga in 1874, "Eshinbun Nipponchi", influentati de "The Japan Punch", avand un stil de ilustraţie extrem de simplist, lucrul acesta diminuandu-i popularitatea. Astfel "Eshinbun Nipponchi" a fost scos de pe piata doar dupa trei editii de publicare.
Insa dupa o perioada o alta revista, "Marumaru Chimbun" lansata in 1877 depaseste revista "The Japan Punch" in domeniul ingeniozitatii.
Insa in toate aceste preluari din vest in domeniul artei si ilustratiei nu i-a facut pe artiştii japonezi sa uite de propriile stiluri sau traditii, formandu-se astfel un stil hibrid artistic.

Unele desene timpurii arata modul reprezentativ in care erau perceputi vesticii de catre japonezi – cu nasuri mari, neindemanatici, chiar monstruosi – in comparatie cu reprezentarile acestora gratioase, si cu trasaturi tipice. Pe aceeasi linie cu londonezul "Punch", japonezii vedeau cu ochi critici guvernul, clasele superioare dar si pe industrialistii care conduceau tara. Chiar daca ilustratiile si stilul desenelor avea acea influenta din afara, imitand secvente din benzi desenate precum "The yellow kid", si noile stiluri deco din revistele de ilustratii din Paris ori New York, simplicitatea proiectelor si inventivitatea ideilor derivate din ukiyo-e dar si de la artisti niponi predecesori, au pastrat acele imagini distinct japoneze.
O diferenta notabila fata de vest era constientizarea acestora a problemei fundalului care putea afecta imaginea de ansamblu, in special cand se lua hotararea de a accentua detaliile, sau cand acestea trebuiau sterse pentru a crea efectul dramatismului.

Din reviste spre publicatii de specialitate

La inceputul secolului XX, caricaturile si desenele japoneze incepeau sa se multiplice, si automat au devenit extrem de populare la public, la fel cum in trecut se intamplase cu ukiyo-e. Desenele umoristice cu substrat politic au fost schimbate destul de repede cu alte genuri. La sfarsitul anilor 1920 felurite genuri de astfel de ilustratii puteau fi citite pe teritoriul japonez. Multe din acestea au aparunt in reviste pentru copii, exemplul cel mai popular ar fi "Shōnen Club", ce se publica si astazi.

Initial "Shōnen Club" si rivalii, erau colectii de articole, desene si jocuri care sa starneasca interesul copiilor, dar treptat desenele au ajuns sa ocupe intreaga paginatie a acestor publicatii. Cand acestora le-a fost schimbat formatul din paginatia de revista la cel de carte, au devenit imediat best-sellers, scotand in evidenta imensa diferenta dintre comics-urile americane si manga japoneze. Secventialitatea in publicarea ilustratiilor, serializate in reviste ca apoi sa fie lansate integral sub forma de carte – a evidentiat una din caracteristicile manga, spre deosebire de benzile desenate americane, unde termenul acestora de serializare este mult mai scurt.

Chiar si azi multi adulti japonezi citesc ilustratiile manga ce apar in ziare sau reviste, fiind la fel de interesati precum si generatiile mai tinere. Un exemplu relativ cunoscut, datorita tiparelor de incadrare ar fi "Norakuro", o ilustratie manga ce a inceput in 1931 pana in 1941, si urmarea povestea unui caine negru in societatea japoneza. Fuku – chan, sau Micul Fuku, a aparut din 1938 pana în 1971 in "Shōnen Club", ilustrand nebunestile aventuri ale unui baiat rautacios, vesel si cu abilitatea de a se sustrage nazdravaniilor pe care le provoca, scapand intotdeauna basma curata, amintind de o serie similara de benzi desenate "Dennis the Menace" sau "Family Circus".




Impactul celui de-al doilea razboi mondial

Al doilea eveniment major din istoria Japoniei, care a afectat dezvoltarea manga dar de asemenea si celelalte ramuri ale vietii de atunci. In timp ce idealismul militar si nationalist se extindeau inainte de inceperea razboiului, ilustratiile si caricaturile ce pana atunci fusesera vocea disesiunii, aceasta a fost redusa la tacere de guvernul din ce in ce mai tiranic.

Artistii si editorii erau amenintati cu pedepse variate daca incalcau ideea guvernului despre cum ar trebui sa arate lucrarile acestora – patriotice, unificatoare si inspirationale. Ideea principala era destul de clara: acestia fie lucrau sub ordinele guvernului, producand ilustratii de propaganda atat pentru frontul national cat si pentru cel inamic, sau siliti sa fie dati afara, arestati, chiar trimisi in exil. Multi artisti chiar au incetat sa lucreze pe perioada razboiului, de vreme ce altii s-au conformat sub amenintarea guvernului si au lucrat ca mijloace de propaganda. Altii au plecat din tara pentru a-si continua criticile, luptand pentru libera exprimare, la extrema, unii chiar au inceput sa lucreze pentru tabara inamica.

Rezultatul a fost devastator, avand repercursiuni asupra creativitatii si varietatii ilustratiilor disponibile in Japonia, iar industria comics-urilor si-a revenit treptat, dupa o indelungata perioada de timp, de vreme ce majoritatea artistilor nu aveau foarte multe optiuni, intre a lucra pentru guvern, abandonandu-si astfel ambitiile si idealurile, sau a pleca din tara.

Un alt eveniment caruia nu-i poate fi negat impactul a fost bombele nucleare de la Hiroshima si Nagasaki. Indiferent de circumstantele care au stat la baza deciziei folosirii acestor arme impotriva Japoniei, intamplarile au influentat fiecare aspect al vietii lor culturale. Unele povesti ilustrate in manga chiar si azi, au ca element principal teme din vremea razboiului sau bombardamentul, incepand de la examinarea conflictului dintre om si masinarie mergand pana la amenintarea apocalipsei. De asemenea notabile sant ilustratiile cu mesaje aparute de dupa război, Japonia experimentand tragedii la nivelul maselor, fiind singura tara unde ideile despre apocalipsa sant atat de convergente, datorita devastatoarelor imprejurari cu care au avut de-a face.

Imediat dupa ce societatea si-a revenit dupa razboi, acele momente au fost piatra de temelie pentru continuarea si revigorarea industriei manga. Majoritatea creatorilor de manga-anime prefera insa sa abordeze subiectul razboiului sub forma facand referinte la locatii sau povesti similare, inlocuind nume si alte detalii ce ar putea avea o legatura directa.

Razboiul insa nu a putut tine comics-urile in decadere, imediat dupa razboi revistele manga si-au reluat imediat aparitiile, de data aceasta intr-un alt format, drept carti rosii de marime mica. Aceste publicatii erau mult mai ieftine, si nu aveau intotdeauna calibrul fostelor publicatii de dinaintea razboilui, dar disparitia structurilor ilustratiilor din acele vremuri le-a oferit multor artisti ocazia de a improviza si a revigora scena manga cu idei ambitioase despre tot ceea ce se putea materializa.

Unul dintre artistii ale acestor carti de buzunar rosii a fost Tezuka Osamu, supranumit si "bunicul benzilor desenate japoneze". Tezuka, dar si multi alti artisti contemporani de-ai sai, care au inceput cu aceste carti rosii, au influentat scena ilustratiilor devenind promotorii unor stiluri noi, ce pot fi inca intalnite de cei ce citesc manga sau sant pasionati. Tezuka a influentat fiecare artist manga de dupa, fie ca acestia ii adoptau stilul, fie veneau cu un stil contrar, aceste caracteristici devenind definitorii pentru manga moderna.
Tezuka considera ca formatul manga poate fi folosit mult mai creativ decat fusese folosit in trecut, iar libertatea ce i-o ofereau publicatiile gen carti rosii l-au determinat sa experimenteze altfel de tehnici.

Spre deosebire de artistii a caror inspiratie venea din alte ilustratii sau caricaturi, Tezuka era influentat de productia cinematografica. A evoluat preluand imagini cinematografice, fiind atras de desenele animate la inceputul evolutiei acestora, in special cele ale fratilor Fleischer, cel mai cunoscut desen animat al acestora fiind Popeye Marinarul. Fascinat de dramatismul care il aducea editarea cinematografica in continutul scenariului, al povestilor, a inceput sa-si foloseasca paginatia din planse exact precum un film vazut prin camera de filmat. A implementat detalii cinematografice, precum cel de apropriere – distantare, si sa foloseasca spatiul intre imagini, delimitand elementele de paginatie. Nu si-a folosit cunostiintele cinematografice numai in aceasta privita, a vizualului, ci a utilizat elemente ce descriau sunetul apei, lovirea sau fosnetul hainelor intr-un limbaj special si potrivit ilustratiilor de gen.

Folosirea tehnicilor cinematografice i-a dat posibilitatea lui Tezuka sa creeze sute de pagini, mai mult decat prevazuse initial, fiind nevoit sa extinda si formatul scenariului, intr-unul potrivit cu noile cerinte si asteptari. Era sigur ca noul format putea fi utilizat in a ilustra orice gen de poveste, de la aventuri pana la drama sau chiar comedie. A început prin a crea ilustratii al caror scenariu era de lunga durata, cu personaje complexe care se dezvoltau pe parcurs, acordand o mare atentie trecerii timpului. "Kimba the White Lion" spre exemplu arata un pui de leu crescand si devenind un leu adult, in opozitie cu vechiul format static precum cel din "Fuku-chan" unde prima idee a copilului etern si neschimbat ce provoaca nebunii, sau in contrast cu super-eroul american care ramane la aceeasi varsta.

Cel mai cunoscut este "Astro Boy", manga cu ilustratii science-fiction imaginative, avandu-l ca erou principal pe un copil-robot, care a devenit destul de repede indragit, in scenariu avand adaugat si acel conflict dintre om si masinarie, inclusiv potentialul ca masinaria sa subjuge moralitatea sau resursele oamenilor. In 1953, "Princess Knight" este un punct de referinta pentru trendul ce se regaseste inca in unele manga, ilustrand o eroina cu ochii mari, care este deghizata in cavaler pentru a-si salva imperiul de la distrugere.

Mai mult de atat, Tezuka s-a inspirat pentru personajele sale chiar si de la Walt Disney, exagerarea marimii ochilor fiind regasiti la Betty Boop si Mickey Mouse. De acolo insa, si-a creat propriile linii, intr-un stil ce incorpora vechiile moduri traditionale japoneze de ilustrare, incluzand dramatizarea spatiala regasita in ukiyo-e. Designul caracterelor manga a inceput cu Tezuka, insa fiecare artist are propriul mod de ilustrare.

Aspiratiile cinematografice ale lui Tezuka s-au indeplinit in anii 1960, cand inca odata a revolutionat piata manga-anime. Lucrarea sa "Astro Boy" a fost adaptata si a devenit un serial animat de televiziune de mare succes. Fiecare adaos in privinta muncii sale l-au consacrat ca geniu ilustrator, dar si ca director in editarea scenariilor. Caracteristica de serializare, atat in privinta manga, dar si anime, cu privire la detalierea episodica si desfasurarea actiunii pe durate de timp realistice au devenit repere dominainte in ambele media.
Schimbarile insa incepeau sa se produca in industria manga cu mult mai devreme, inca din anii 1950 cititorii au inceput sa devina dezinteresati de evolutia unor povesti juvenile, si au cautat ilustratii care sa le indeplineasca cerintele, multe din ele venind cu povesti pentru adulti, determinand astfel o scadere in incasarile revistelor ce pastrau inca formatul traditional al scenariilor.

Adaptandu-se ideilor lui Tezuka, cum ca formatul manga se putea adapta oricarui tip de poveste, noi publicatii au inceput sa redea povesti care sa prinda si la publicul adult. Astfel personajele nu mai erau copii, ci baieti adolescenti sau adulti, iar benzile desenate ilustrau povesti cu care se confrunau adultii, de asemenea lasand in urma vechiul tipar alb-negru. Aceste benzi desenate nu se fereau in a utiliza scene de violenta, sex sau crima, folosind chiar eroii negativi drept personaje centrale. Denumite Gekiga (ilustratii drama) acestea erau influentate de stilul lui Tezuka, iar personajele aveau drept caracteristica ochii mari, capul destul de mic dar restul corpului exagerat de mare. Aceste detalii se vor ajusta cu trecerea timpului, dar pastrand acele note ce diferentiaza aceste comics-uri de cele internationale.

Asa ca miau miau...

Manga vs Anime


Renunt la anime in favoarea manga-ului ?

Povestea incepe in felul urmator... ca si majoritatea (veteranilor) am inceput sa vizionez anime-uri de la o varsta frageda, de pe postul TVR 2. Nu conteaza care a fost primul anime, doarece in prezent anime-urile nu mai sant ce erau odata.




In ultimii ani, cam prin 2007 am inceput sa nu ma mai bucur de anime cum obisnuiam. Obisnuiam sa ma uit la o gramada de serii anime in perioada 2000-2007. De atunci, vizionarea mea de anime a scazut la aproape 8 anime-uri pe an, in timp ce consumul de manga a crescut constant. Uneori simt ca sant singurul veteran ramasa in urma, deoarece aproape toti au renuntat la "a fi fan anime" ,iar cei noi vorbesc despre ceea ce este in trend si nu despre fiecare nou sezon anime.




Nu stiu daca a fost o pura coincidenta, dar am gasit un articol care vorbea si l-am preluat si eu cu gandurile mele. Un utilizator de pe o platforma a intreba sincer "este cineva in mod literal incapabil sa mai vizioneze anime-uri de cand a inceput sa citeasca manga?” Adevarul este ca stateam si ma gandeam ca am avut o perioada lunga in care chiar nu vizionasem nici un anime. Acea perioada a fost in 2007, perioada in care blogul Miauti si a facut aparitia. Perioada in care din anul 2007 pana in 2017(8) nu mai vazusem nici un anime.
Premisa din spatele acestei scrieri a fost ca utilizatorul a simtit ca animeul dureaza prea mult pentru a incepe, in timp ce in cateva minute scurte, dezvoltarea complotului in manga creste. Si aici ma refer la animetiile din perioadele 2016-prezent. Au fost aproximativ 956 de comentarii care au intrat in discutie. Majoritatea fanilor considera ca anime-ul nu si-a meritat timpul, deoarece manga inca continua chiar si atunci cand se incheie un sezon anime de 12-24 de ani. Unii ar considera ca o multime de adaptari ale anime-urilor tind sa fie inferioare. Exista, de asemenea, argumentul potrivit caruia adaptarile anime-urilor sant doar reclame pentru materialul sursa care este manga. De asemenea, sa mentionat cateva discutii despre utilizarea inteligenta a panourilor manga, care spun sursele ca ar fi o poveste mai rapida. Desigur, umpluturile multiple sant un alt motiv important pentru preferinta fanilor fata de manga, fata de anime.

Stand sa ma gandesc la faptul ca argumentele despre adaptarile anime-urilor sant reclame, nu este un lucru bun? Acest lucru este valabil mai ales in America dar si prin Europa, unde majoritatea fanilor tind sa citeasca / cumpere manga dupa ce au observat cat de fierbinte este un serial anime. In Japonia, un numar decent de manga se vinde cu mult inainte de a fi anuntata o adaptare anime. Chiar si 'reclamele' constante devin enervante in timp, cand noutatea dispare.
Asta nu inseamna ca anumite serii sant neaparat mai bune ca manga. Cel mai bun exemplu ar fi Gintama. Sunrise, studioul din spatele adaptarii anime-urilor, se lanseaza in serie. Modul in care actorii vocali - din Gintama - se mandresc atat de mult cu rolurile lor. Uneori mi se pare ca arta lui Hideaki Sorachi lipseste in anumite zone iar Sunrise ajuta la imbunatatirea acesteia. Cred ca depinde de tipul de serie pe care il doriti ca anime. Nu cred ca fiecare serie seinen ar trebui sa fie anime, deoarece un numar mare dintre ele sant mult mai incet, chiar daca exista actiune. Anumite serii ca de exemplu Yotsuba, o serie mult ceruta pentru o adaptare anime ar putea avea probleme de ritm atunci cand sant plasate pe un ecran TV fata de o tabla de desen.

Adaptari ale romanelor usoare de genul isekai. Isekai este aproape peste tot si multe dintre serii nu sant intotdeauna de cea mai buna calitate. Dar atat de multi fani din intreaga lume o mananca din cauza 'zgomotelor' fanteziste. Si aici imi aduce aminte de o conventiei, in carea se lansa ceva nou, in timp ce asteptam, intr-o alta camera in care mi s-a parut oarecum deprimant faptul ca au existat cu multi mai multi fani SOA comparativ cu noua lansare. Cred ca am spus ceea ce trebuie, pentru ca diversitatea adorabila a titlurilor de acolo este trecuta pentru o serie isekai a carei receptie devine destul de rapida.

Cred ca mintea mea nu este multumita de trenduri care sant doar usor de refacut. Cu toate acestea, acest tip de gandire a fost uneori provocatoare. Pentru inceput, imi place foarte mult acum "The Skeleton Soldier Failed to Defend the Dungeon" sau "Sensou wa Onna no Kao wo Shiteinai". Nu prea imi plac isekai-urile comice , dar felul in care este spusa povestea si modul in care confera fiecarui personaj o cantitate buna de profunzime emotionala m-a lasat impresionat.

Poate ca adevarul din discutie este utilizarea trendului comun si cat de des este folosit pentru a satisface cel mai mic numitor comun. Stiu ca manga poate fi vinovata de acest lucru, dar adaptarile anime le fac mult mai vizibile. Asta pentru ca majoritatea oamenilor ar prefera sa vizioneze anime mult mai mult decat sa citeasca manga. Anime-ul este o forma mai populara de mass-media. Trebuie sa faca apel la acesti fani mult mai mult, deoarece aduc mai multi bani prin alte mijloace (filmul Demon Slayer: Mugen Train este un caz important in acest moment) decat doar volumele manga.
Combinat, acest lucru cu cat consumul de anime este mai pasiv decat citirea unei manga si este posibil sa aveti fani care pur si simplu nu se opresc si nu se gandesc la media pe care o consuma. Uneori simt ca companiile de productie anime considera fanii drept consumatori fara minte. Ma întreb, de asemenea, daca fanii intaresc aceasta gândire, deoarece corporatiile le permit sa faca acest lucru.

Sincer, cred ca in cazul meu, cand inveti ceva care se afla in afara zonei tale de confort, incepi sa ajungi incomodare. Recunosc ca exista putina disonanta cognitiva, dar am acceptat ca mintea mea se schimba. Poate ca nu am fost niciodata un fan al anime-urilor. Poate mi-am dat seama ca vizionarea de anime imi ocupa mult din timp. Multi oameni stau departe de anumite adevaruri, deoarece oamenilor le este teama sa recunoasca faptul ca s-ar putea sa se insele in legatura cu anumite lucruri. Asa se intampla cand incepi sa intelegi mai multe despre psihologia multimilor / grupurilor si opiniei publice. Imi place sa fiu in singuratate sa imi adun gandurile reflectiv. A fi in afara unui grup "popular" nu va supune anumitor partiniri cognitive care pot deveni daunatoare in timp.

Am urmarit tot felul de postari de pe retele de socializare - Mangamo - si unul dintre redactorii a spus ca a fost intotdeauna un tip care citeste manga. El a spus ca nu urmareste prea multe anime-uri cu cateva exceptii (Japan Sinks 2020 a fost un exemplu relevant). "Voi urmari in continuare seriale anime ici si colo, pentru ca hei ! , trebuie sa predic cateva serii notabile care merita timpul tuturor."

Stiu ca poate vorbesc din necunoastere, dar simt ca discut despre un subiect de genul "de ce manga si nu anime?" si invers (intr-un mod care nu devine un meci strigator) este justificat. La miau ! , cred ca este mai bine sa discutam pe amandoua in acelasi timp ? Conversatiile de acest gen se dezvolta in perspective mai noi. Imi doresc ca mai multi oameni sa-si dea seama ca, in ciuda oricarui lucru pe care il preferati, anime-urile si manga este de genul yin si yang unul pentru celalalt. Cred ca experienta atat a lumii anime, cat si a celor manga duce la o mai buna apreciere si intelegere a motivelor pentru care mass-media japoneza de cultura pop ne fascineaza si va continua sa o faca.

Asa ca miau... acest articol a fost inspirat de pe Manga Therapy

Stigmata


Information
Type: Novel
Volumes: 1
Chapters: 4
Page Count: 190
Status: Finished
Published: January 2011
Genres: Drama, Adventure, Myster
Authors: Lorenzo Mattotti, Claudio Piersanti (Story & Art)
Serialization: Art, Fantagraphics

Salutare lumea mea miauti! Ieri am fost la OtakuFestival, cum desigur stiati (ma refer celor care au stat pe google+) si am dat tarcoale pe la standul cu manga-uri, unde am fost dezmagit. Pur si simplu NU am gasit nimic interesant. Asa ca am ales un comic book tradus in romana - Stigmata - cu o grafica NASPA. Daca stiam ca arata asa, sigur n-o cumparam.

Si ca sa nu fiu rau, povestea a fost frumoasa, si am sa va dau cateva informatii;

Imagineaza-ti ca ai ajuns in ultimul stadiu de decadere pe care il poate atinge o fiinta umana; esti un betiv ordinar, un neispravit, un animal, o masa amorfa de carne.
Imagineaza-ti ca te trezesti intr-o zi cu semne divinitatii incrustate in palme si ca viata ta devine apoi o serie nesfarsita de orori.
Imagineaza-ti ca reusesti, pana la urma, sa-ti gasesti o iesire din acest iad, dar acest respiro nu dureaza mult.

Personajul principal urmeaza o calatorie lunga, nu neaparat de gasire a sinelui ci un mesaj subtil: care sa relateze greselile din trecut se vor intoare mereu pentru a-ti cere plata. El era intretinut de unchisu si lucra ocazional intr-un bar, pana cand ii apar semne divine in palme (stigmata).
Dupa o perioada de cautare, departe de oraşul mizer, el incearca sa se integreze intr-un grup ce circari (cam ciudati), dar incet aluneca inapoi catre pacat: alcool, sex, dovedindu-se o lectie neinvatata (desigur Divinitatea pedepseste pe cei nevinovati, pentru a te pedepsi prin suferinta).

Arta e dezastroasa, o puteti vedea... nu-l cunosc pe Lorenzo Mattoti (ma refer la informatii), dar din cate am vazut pe net "legendarul grafician" isi bate joc de acest roman grafic. Insa povestea merita si iti da o pofta de a citi.

Asa ca miau miau... cu dezamagire.





Maus


Information
Type: Novel
Volumes: 1
Chapters: 6
Page Count: 296
Status: Finished
Published: 1973 - 1997
Genres: Action, Adventure, Historical,
Authors: Art Spiegelman (Story & Art)
Serialization: Raw, Pantheon Books

Dand prin raionul de carti, am gasit acest comic book. La prima vedere nu parea cine stie ce. Am crezut ca e o banda desenata pentru copii, dar odata ce am citit descrierea, crezarea mea a luat sfarsit.


Pe scurt am sa va prezint o fuziune de articol luat atat de pe wiki cat si descrierea din carte. "Maus: Povestea unui supraviețuitor" (en: Maus: A survivor's tale) este un roman grafic de Art Spiegelman. Acesta prezinta un roman grafic complex, aparut in doua volume, la care autorul a lucrat in total treisprezece ani.


Memoriile sant structurate pe doua planuri; pe de o parte, unul real, ce prezinta relatia dintre tata (Vladek) si fiul (Art); iar, pe de alta parte, planul povestii relatate de Vladek, un evreu polonez care a supravietuit holocaustului. Toate personajele sant prezentate ca animale antropomorfe (numele romanului, "Maus", inseamna in germana soarece, acesta fiind animalul care ii reprezinta in carte pe evrei).





"La Spiegelman, nazistii sant pisici, evreii - sareci, polonezii - porci si americanii - caini. Toti sant inspaimantator de umani"

The Times


"Supravietuirea unei familii, evadarea miraculoasa si incarcerarea sant experiente pe care multi ar dori sa le uite cu orice pret. Cand o familie ajunge la limita subzistentei, increderea si tradarea capata dimensiuni fara precedent. In traditia lui Escop si Orwell, cartea reuseste sa socheze si sa transmita un puternic ecou al unui subiect foarte bine documentat. O carte puternica si emotionanta, construita fara a recurge la sentimentalisme..."
Time Out






Prezentarea holocaustului este tema principala a celor doua romane grafice, dand cartii un aspect metabiografic. Autorul mentioneaza deseori sentimentele cu care se confrunta incercand sa "exprime inexprimabilul". Holocaustul este prezentat prin ochii unui supravietuitor, dar si a celor care nu l-au trait direct, dar vei fi totusi profund afectat de acesta.


De-a lungul cartii, Art Spiegelman prezinta relatia sa complexa si adesea conflictuala cu tatal sau. De exemplu, Vladek da dovada de prejudecati rasiale impotriva negrilor, in ciuda propriilor suferinte datorate antisemitismului. El este prezentat ca fiind zgarcit si foarte dificil cu cei din jur, inclusiv cu Mala, a doua sa sotie, care este si ea o supravietuitoare a lagarelor de concentrare. Personalitatea de acum a lui Vladek pare foarte diferita de cea din lagar, unde era descurcaret si dadea dovada de compasiune.

Reprezentarea personajelor am sa le scriu la liniuta:

  • evreii sant reprezentati de soareci
  • germanii sant reprezentati de pisici
  • polonezii sant reprezentati de porci
  • americanii sant reprezentati de caini
  • afroamericanii sant reprezentati de caini negri
  • tiganii sant reprezentati de fluturi de molie (Lymanthia dispar, in engleza Gypsy moth)
  • francezii sant reprezentati de broaste
  • suedezii sant reprezentati de reni
  • britanicii sant reprezentati de pesti
  • rusii sant reprezentati de ursi
  • doi copii cu mama germana si un tatal evreu sant vazuti ca soareci cu dungi de pisica

In fundalul de pe pagina 34 din Maus I apar si un iepure, un elan, un cal, un elefant, o capra si o lama, fara indicații despre ce grup reprezinta.

Animalele sant alese ca simbolice pentru natiunile respective din diverse motive:
Evreii, ca soareci, pot fi vazuti ca victime slabe si neajutorate, dar si ca o satira la adresa faptului ca nazistii ii considerau "animale daunatoare". De asemenea, se poate sa fie un simbol pentru supravietuirea lor in ciuda persecutiilor naziste.
Dupa publicarea cartii in Polonia, multi polonezi s-au simtit jigniti ca au fost reprezentati prin porci. Cu toate astea, multe personaje poloneze sant prezentate intr-o lumina pozitiva, ca de exemplu guvernatoarea familiei Spiegelman, sau doamna Motonowa, care ii ascunde pe Vladek si Anja (sotia lui), asumandu-si un mare risc. Spiegelman a exprimat ca a ales porcii cu buna credinta, datorita unor faimoase personaje americane, ca Porky Pig si Miss Piggy. Aceasta alegere poate sa reprezinte si ocupatia tradiționala de agricultori a polonezilor.
Reprezentarea francezilor ca broaste pare sa fie o referinta la porecla "frogs"("broaste") pe care acestia o au in lumea anglofona, datorita renumelui pe care il au ca mananca broaste.



Venind vorba de arta, va spun din punctul meu de vedere ca sant dezamagit. Poate din cauza ca sant pretentios. As fi vrut ca opera de arta sa fie mult mai realista si mai macabra. Ceea ce presupun, este ca artistul doreste sa faca pe orice cititor sa citeasca fara sa-i fie scarba de ceea ce isi imagineaza.


Asa ca daca doriti sa stiti ce sa intamplat in timpul holocaustului, fara sa cititi o carte, va sugerez sa va uitati prin aceast roman grafic.

Asa ca miau miau...


Manipularea Narativa


Salutare lume, salutare creatori de benzi desenate.
Azi am sa va prezint despre manipularea narativa si deosebirile dintre manga (benzi desenate) si animatie (film(tv). Sper ca majoritatea dintre voi sa ma injure cat de cat de frumos...

Manipularea narativa este o scena sau un panou gasit in majoritatea manga-urilor sau benzilor desenate avand genul de enigma. Pe scurt manipularea narativa este ceea ce nu pare a fi.

Ce asemanari exista intre o oaie latratoare si un lup cu proteza dentara ? Nu prea multe, in afara ideii de cina ratata.
O intrebare asemanatoare si-ar putea pune si cei nedumeriti de comparatia pe care o propun aici: intre emisiunile de televiziune de tip talk-show si romanul politist.
O precizare necesara: in cele ce urmeaza, ma voi raporta la manga cu enigma, primul dintre cele trei tipuri esentiale stabilite de Kago Shintaro in Fraction de la capitolul "The Manga Artist": scene enigmatice, negre si de suspans. Un astfel de manga e construit, cum bine se stie, pe baza a cateva scene de crime: prima, comisa de un asasin, functioneaza ca pretext pentru cea de-a doua, (uneori) simbolica, savarsita de alcineva.

Manipularea psihologica este un tip de influenta sociala care urmareste schimbarea perceptiei sau comportamentului celorlalti cu ajutorul unor tactici ascunse, amagitoare sau chiar abuzive. Pentru ca manipulatorul isi urmareste doar propriile interese, deseori in detrimentul altora, aceste metode pot fi considerate exploatatoare, imorale si inselatoare.

De exemplu intr-un anime sau film aveam o scena in care un detectiv gaseste o victima spanzurata intr-o camera inchisa pe dinauntru. Intrebarea detectivului va fi "Este o crima sau o sinucidere ?" Din primele relatari pare a fi o sinucidere. Dar pe parcursul povestii manipularea celui care vizioneaza nu este totala sau chiar nu exista, deoarece stie ca este o crima de la bun inceput.
In timp ce intr-un panou manga aceasta scena este mult mai manilpulatoare. Ca de exemplu "Cine este detectivul?"

Un alt exemplu este dat intr-un roman cu crime, unde naratorul vorbeste despre el, fara sa spuna genul. Singurul aspect spus poate fi "parul lung si negru" si ca face sex cu un barbat. Asa ca ce gen are naratorul ? Raspunsul nu poate fi stiut, deoarece in acest roman se vorbeste despre femei violate. Asa ca cititorul este convins ca inculpatul este barbat, iar naratrul si inculpatul sant doua caractere distincte.
Dar problema este ca naratorul si inculpatul sant aceasi persoana, deoarece naratorul cu parul lung si negru este bisexsual.

Intrebarea voastra va fi ceva de genul... aceasta manipulare poate fi gasita numai intr-un roman, deoarece nu exista o imagine in care sa prezinte aceea persoana, fata de o manga.
Dar exista si un potential in cinema bazat pe reprezentare vizuala.


Asa ca manipularea narativa din manga este mult mai ampla si mult mai confuza fata de un anime sau movie. De exemplu avem o scena dintr-o manga. Ce vrea sa spuna acea imagine de mai jos ?
Scuzati-ma ! ca am pus toata imaginea, dar majoritatea dintre voi si inclusiv eu crede ca acel caracter este sechestrat. Dar se presupune a fi, ceea ce nu pare.
Asta inseamna ca personajul care se presupune a fi inchis inauntru, este defapt afara. Lasati-ma sa va spun ca trebuie sa fim atenti inainte.. deoarece personajul NU spune "lasa-ma sa ies".


Asa ca va spun pentru a functiona manipularea narativa intr-o manga ne trebuie sau va trebuie un instrument specific benzilor desenate (comics).


Care este diferenta dintre o manga si un movie (film, animatie). Simplu ! intr-o animatie imaginea se misca, fata de manga, in care imaginea ramane fixa. Dar particularitatea manga-ului este ca imaginile sant statici.


Deci, sa ne imaginam o scena dintr-o manga, in care exista un panou. Acel panou reda cititorului (adica tu) imaginea unui personaj atletic in postura de alerga. De fapt cititorul este manipulat sau indus in eroare cu ajutorul liinilor care rezulta alergarea. Pe scurt raspunsul este un caracter imbracat ciudat care pozeaza.

Asa ca in manga se prezinta mai multe imagini pentru ca cititorul sa inteleaga situatia, dar si cu imagini multiple, manipularea narativa poate fi aplicata. De exemplu imaginea de mai sus poate prezenta o contiunare...




Asa ca te-am manipulat sa citesti miau miau...

World's Dictators Transformed Into Moe Girls


Information
Type: Magazine
Volumes: 1
Dictators: 70
Status: Finished
Published: Nov 19, 2012 - 2013
Genres: Moe, Historical
Authors: Nishieda, Nogami Takeshi (Story & Art)
Serialization: MOOK Akushizu MC

Cred ca majoritatea dintre voi au cautat "anime nazi" si au gasit fete naziste bestiale.
Dar in abisul ciudateniei vom intalni unele dintre cele mai infami dictatori al secolului XX, care au fost transformati in personaje anime kawai alaturi de o biografie nu atat de draguta.

Auzid de un astfel de zvon dictatori-transformat-anime, am fost un pic socat de faptul ca cineva "sa dus acolo," dar dupa ce a vazut rezultatul final, am inceput sa cred ca fetele sumar imbracate in dictatori nu este cea mai rea idee.

Cartea/revista se numeste Nyotai Ka! Sekai no Retsuden Dokusaisha (にょたいか!世界!の独裁者列伝) sau "World's Dictators Transformed Into Moe Girls", si vine dotat cu ilustratii de diversi artisti, cum ar fi Nishieda si Nogami Takeshi, si, mai ales ofera diferiti dictatori.
Cartea vine cu biografiile a 70 de dictatori celebri din istoria lumii, cu o particularitate: fiecare dintre ei sant prezentate ca personaje feminine cu estetica moe.




Oricum in ultimii ani, mai multi artisti cunoscuti sau necunoscuti au incercat sa transforme pe oricine in imaginabilul omolog moe. Realizarea acestor dictatori infami "de dragut", pare sa nu se ia in deradere. Desi, cred ca am putea argumenta ca Pot Pol avand o pereche de bikini impreuna cu un munte de cranii face sa arate inspaimantatoare.




Europa:
Vladimir Lenin, Antonio Salazar,, Francisco Franco, Elena si Nicolae Ceausescu, Slobodan Milosevic, Józef Pilsudski, Alexander Lukashenko, Engelbert Dollfuss, Georgios Papadopoulos, Todor Jivkov

Asia:
Hideki Tojo, Chiang Kai-shek, Kemal Ataturk, Ferdinand Marcos, Saparmurat Niazov, Khorloogiin Choibalsan Bashar al-Assad, Lee Kuan Yew, Sarit Thanarat, Park Chung-hee, Suharto, Heydar Aliyev

America Centrala si America de Sud:
Manuel Noriega, Juan Peron, Augusto Pinochet, Hugo Chavez, Alfredo Stroessner, Maximiliano Hernández Martínez, Jorge Ubico, Getulio Vargas, Hugo Banzer Suarez, Juan Velasco Alvarado, Anastasio Somoza Garcia

Africa:
Idi Amin, Robert Mugabe, Jean-Bokasa Bedell, Hastings Banda, Mohamed Siad Barre, Mengistu Haile Mariam, Jomo Kenyatta, Charles Taylor, Modibo Keita / Moussa Traore, Ahmed Sékou Touré, Kwame Nkrumah / Jerry Rawlings, Mobutu Sese-, Franța -Albert Rene, Teodoro Obiang-Nguema-, Habib Bourguiba, Hissène Habré, Juvenal Habyarimana.

Asa ca miau miau...







Watchmen


Information
Type: Comic book
Volumes: 1
Chapters: 12
Page Count: 334
Format: Limited series
Published: September 1986 – October 1987
Genres: Superhero,
Authors: Alan Moore, Dave Gibbons, John Higgins (Story & Art & Colorist)
Serialization: DC Comics

Inainte de a va prezenta articolul as dori, sa va spun ca acum o ora m-am intors de la Nijikon. La conventia fanilor din romania a fost destul de bine, pe langa faptul ca nu am gasi manga care am asteptat-o. Dar as putea spune ca am luat comic book-ul care l-am dori anu trecut si acela este Watchmen.
Pentru cei care doresc sa stie ce preturi au avut figurinele as zice ca au fost destul de bune (70 lei).

Asa ca am cumparat acest comic book in valoare de 76 lei de la stand-ul MangaShop. Cred ca majoritatea din voi se vor intreba de ce am ales un comic book. Raspunsul este foarte simplu nu am gasit ceea ce am vrut.

Cei care au vazut filmul Watchmen isi vor da seama de ce am ales aceasta poveste din comic book. Romanul grafic al lui Alan Moore este o editie limitata care a schimbat genul despre supereroi, devenind asfel cel mai bun roman grafic din toate timpurile.

"I suppose I was just thinking, 'That'd be a good way to start a comic book: have a famous super-hero found dead.' As the mystery unraveled, we would be led deeper and deeper into the real heart of this super-hero's world, and show a reality that was very different to the general public image of the super-hero."
Alan Moore on the basis for Watchmen

Povestea din acest roman incepe intr-o societate umana alternativa, prin ani 1985, ani de glorie ale supereroilor costumati care vor apune. Acestia sant in afara legii, singurii care-si mai pot exercita puterile fiind cei aflati in slujba guvernului Statelor Unite.
Cand unul dintre ei este ucis brutal, ceilalti pornesc o investigatie pentru a-l descoperi pe asasin. Eroii reuniti vor scoate la iveala o conspiratie diabolica, care vizeaza anihilarea tuturor supereroilor, in scopul de a influenta balanta puterilor dintr-o lume nu foarte diferita de a noastra. Desigur existenta lor in aceasta versiune a Americii este dovedit o afectare dramatica modificand rezultatele reale ale evenimentelor, cum ar fi razboiul din Vietnam si presedintia lui Richard Nixon in conformitate cu realismul seriei.



Desi 'crimefighterii' nostri costumati din Watchmen sant de obicei numiti "super-eroi", singurul personaj care dispune de puteri supraomenesti este evident Doctor Manhattan. Existenta Doctorul Manhattan va da Statelor Unite un avantaj strategic asupra Uniunii Sovietice, crescand tensiunile intre cele doua natiuni. In cele din urma, supereroii cresc in nepopularitate in randul politiei si publicului american, care a condus la adoptarea legislatiei in 1977.



Daca regizorul Zack Snyder si scenaristii au respectat legea romanului la costume impecabile ca sa aibe filmul o poveste identica cu romanul grafic (cu exceptia catorva momente eliminate), Watchmen-ul modern va suferi o mica schimbare. Acela fiind aspectul deviat de la comic-ul normal in care aspectul panoului va fi colorat. Si in loc de panouri de diferite dimensiuni, creatorii au impartit fiecare pagina intr-o retea de noua panouri.
Gibbons a favorizat acest sistemul de noua grile datorita "autoritati", iar Moore a acceptat utilizarea retelei de noua panouri.

Deci daca esti fan manga si ti-ai dori un comic-book, iti sugerez "Watchmen" si "V for Vendetta" sau tot ce are legatura cu Alan Moore.

Asa ca miau miau...

Wonderful Life with the Elements: The Periodic Table Personified


Information
Type: M-Education
Volumes: 1
Pages: 208 pages
Status: Finished
Published: September 2012
Genres: School, Education
Formats: Print, Ebook, Safari Books Online
Authors: Bunpei Yorifuji (Story & Art)
Serialization: No Starch Press

Acum doua zile, stand pe TPU.ro, am vazut o intrebare pusa de un pusti de 11 ani, care dorea o carte recomandata. Nestiind ce sa-i recomand, i-am oferit o manga istorica "Assassin Story" (o poveste bazeaza pe evenimente care au avut loc in China).
Asa ca azi prezint o 'manga' educativa, care pare mai mult o carte ilustrativa.

Mereu am considerat si consider ca artistii japonezi au ideei bune. Asa ca din mintea stralucita a artistului japonez Bunpei Yorifuji vine "Wonderful Life with the Elemente", un ghid ilustrat sau mai bine zis o carete bazata pe tabelul periodic care va da o noua educatie chimica mai prietenoasa.

Plina de viata, acest comic inspirat dupa 'Tabelul Periodic' ofera fiecare din cele 118 elemente cunoscute cate un personaj unic reprezentat vizual. Fiecare detaliu este semnificativ, de la lungimea barbii unui element pana la hainele de pe el. Veti afla, de asemenea, despre descoperirea fiecarui element, a utilizarii sale comune, precum si alte statistici vitale, cum ar fi, daca pluteste sau explodeaza in apa.



Tired of reading the Periodic Table? This book may be just what you are looking for!

Sincer sa fiu la scoala nu eram o persoana cu un IQ mare... Dar daca aparea asa ceva pe vremea aceea (ma refer la aceasta manga), sincer (cu mana pe inima) sa fiu invatam mult mai bine . De obicei, la ora de chimie orice elev de liceu ii vine sa vomita cand aude de tabelul periodic... fiind introduse o lista de orice element prin numarul sau atomic oferind informatii relevante necesare pentru a efectua o mare parte din educatia de baza si...z...z...z....Z...Z !

DreamsKeeper... BOOORRRIIINNNGGGG !!! Bai DK lasa-ne cu aberati si treci dracu direct la subiect !!

OK !



Primul capitol analizeaza distributia elementelor in univers, soarele si pamantul. De asemenea, se arata elementele gasite in locuinta in timpul primitiv, cele mai vechi timpuri medievale si contemporane. Capitolul doi prezinta cititorilor diferitele familii in tabelul periodic. Capitolul doi se incheie cu un tabelul periodic superb. Acesta este tabelul periodic regulat, dar in loc de simboluri standard de elemente, se arata oamenii (cei care personifica diferitele elemente).

Capitolul trei este cea mai mare parte a cartii. Ea face profile pentru fiecare element prin enumerarea proprietati sale si informatii despre exploatare si de utilizare. In plus fata de elementele individuale exista doua sectiuni suplimentare pe la sfarsitul capitolului. Primul este intitulat "Element Friends" si descrie grupuri suplimentare de elemente. Al doilea este intitulat "Troublesome Elements" si enumera compusi nocivi si trasaturile lor distructive.



Capitolul patru se refera pe rolul de minerale in organism prin listarea gasite in alimentele, functiile lor in organism si simptome in cazul in care unul are prea mult sau prea putin mineral. Capitolul se incheie prin prezentarea ceea ce minerale pot fi gasite intr-un mic dejun japonez si european / american.
Capitolul cinci discuta cererea pentru anumite elemente care ar putea conduce la deficite globale ale acestor elemente.

Asa ca fi istet si invata usor !

Asa ca miau miau...

V for Vendetta

Information 
Type: Comic book 
Volumes: 1 
Chapters: 10 
Status: Finished
Published: March 1982 – May 1989 
Genres: Action, Psychological, Myste, Anarchy, Post-apocalyptic, Authors: Alan Moore, David Lloyd (Story & Art) 
Serialization: Vertigo (DC Comics)
 
Acum o saptamana a fost Otaku Festival, unde mi-am petrecut timpul pe acolo. A fost destul de frumos dar, nu se compara cu Nijikon. Pe langa faptul ca ma costat 10 parcarea si 12 lei intrarea, mi am dat seama ca nu sant singurul ciudat de pe acolo. M-am intalnit cu un Miau, si am inceput sa facem cumparaturile. Preturile destul de piperate, asa ca am cumparat acest comic book in valoare de 72 lei. Cred ca majoritatea stiu despre ce este vorba in "V for Vendetta" ,in cazul in care unii nu stiu, va voi spune cat de cat despre ce este vorba. Intr-un viitor alternativ in care Germania castiga al doilea razboi mondial si Marea Britanie devine un stat fascist, comic book-ul relateaza povestea unei tinere femei lipsite de maniere numita Evey, care este salvata dintr-o situatie pe viata si pe moarte de catre un personaj mascat cunoscut sub numele de "V". Carismatic si incredibil de bine antrenat in arte martiale dar si ale inselaciunii, V porneste o revolutie detonand doua puncte de reper ale Londrei si preluand controlul asupra antenelor radio, indemnand pe cetateni sa se ridice impotriva tiraniei. In timp ce Evey descopera adevarul despre trecutul misterios al lui V, afla adevarul si despre ea insasi si devine astfel aliatul lui in lupta de a aduce libertatea si dreptatea intr-o societate plina de cruzime si coruptie.
Grafica carti nu e cine stie ce. Toate panourile arata la fel (doar e un comic book). David Lloyd nici macar nu sa chinuit sa faca ceva mai intresant, ceva ce sa se diferentieze de alte comics book-uri. Deci pe scurt - PACAT ! Ce mi-sa parut fabulos a fost conversatiile. 
 
Asa ca miau miau...

Ubunchu !

Information
Type: Manga
Volumes: 1
Chapters: 15
Status: Finished
Published: Nov 25, 2008 - Jun 17, 2013
Genres: Comedy, School
Authors: Seo, Hiroshi (Story & Art)
Serialization: Kantan Ubuntu!
Salutare ! Nu o sa va vina sa credeti ce am gasit. Nici nu-mi trecea prin cerebelul meu stramb asa ceva. Asa ca va ofer manga Ubunchu.
Ce este Ubunchu ? Ubunchu este o manga facuta de fani Ubuntu. Sant foarte sigur ca majoritatea dintre voi nu ati auzit de Ubuntu.
Ubuntu este un sistem de operare bazat pe Linux pentru computerele personale, servere si netbook-uri. Ruda apropiata a sistemului de operare Debian GNU/Linux, Ubuntu se doreste a fi usor de instalat si folosit, des actualizat si neingradit de restrictii legale. Ubuntu este sponsorizat de Canonical Ltd, o companie privata fondata de antreprenorul sud-african Mark Shuttleworth.
Acest lucru poate suna inca un pic neclar pentru multi dintre voi. Permiteti-mi sa va dau cateva exemple de sisteme de operare populare si mai utilizate. Sistem de operare Ubuntu este o bucata de software care permit PC-ului sa functioneze, la fel ca Windows si Macintosh (Mac), dar fata de Ubuntu care e diferit!
Ubuntu este gratuit, dar, de asemenea, gratuit si in libertate. Ce dracu este liber ... la fel ca in libertate ? Ubuntu este liber de a modifica, copia, cota si (re) distribuirea. De fapt, ai voie sa faci aproape tot ce vrei cu Ubuntu... hmm Da, asa cred ?! Deoarece Ubuntu este gratuit open source! Sper ca stii ce este open source, dar da... cred ca unii dintre voi inca nu au auzit de ea. Inainte de Open source este un termen des folosit pentru software-ul. Toate software-ul sant programate in una sau mai multe limbaje de programare sau script-ul numim codul sursa.
Asa ca daca te-ai plictisit, iti sugerez sa citesti sau sa descarci Manga Ubuntu gratuit.
Deci este un MANGA care a fost facut pentru a obtine fanii anime si manga mai aproape de sistemul de operare Ubuntu (Linux). Prin urmare, intriga se in jurul valorii de subiecte, cum ar fi Linux, licente si de comunitate.
Acest lucru poate parea plictisitor, dar de fapt nu este. Perspectiva acestui comic face mai usor de a explica, de exemplu, cu privire la licente.
Din punctul de vedere vizual este un pic uscat, design de personaje "este ceea ce ne putem astepta la acest tip de povestire in cursul de dezvoltare intr-o scoala. Ceea ce il face special este faptul ca este o Indie non-profit de munca.
Actiunea sau terenul se invarte in jurul unui club, prin urmare, este de asteptat sa se ocupe cu lucruri legate de computere. Unele dintre GAG poate fi inteleasa doar de catre persoanele care lucreaza cu Linux.
Lipseste ceva legat de personajele, au nevoie de mai multa greutate pe teren, pentru a fi mai intime, si, nu doar utilizatorii de sisteme de operare.
Asa ca Ubunchu este o manga pentru comunitate, devine din ce in ce mai buna capitol cu capitol. Este placuta, dar are nevoie de ceva mai multe ajustari.
Asa ca miau miau...

Contacteaza-l pe Miauti !

Nume

E-mail *

Mesaj *

Parteneri